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【インサガEC】『強敵ビューネイ』に挑む!

2022 5/01
インペリアル サガ エクリプス
強敵 リワード
2022/05/01

WAVEのないタイプの強敵はやはり楽に感じます。
強い弱いということではなく手間という意味でといいますか・・・

[toc]

目次

強敵ビューネイ

  • 初回クリア報酬・通常
    • ★5 竜鱗の鎧 [防具]
      • ・相性防御倍率アップ・5
         相性発生時に受けるダメージを20%ダウン!(3回)
  • 初回クリア報酬・ex
    • ★5確定プレゼントチケット(補助券)
  • 初回クリア報酬・ex2
    • 強敵ポイント×1, 000
  • イベント対象キャラ
    • ★5 ユリアン [火][剣][ロマサガ3]
    • ★5 エミリア [火][銃][サガフロ1]

回数の制限があるとはいえ覚醒込み30%ダウン。
『オブシダンソード』や『永久晶氷』辺りの似たような装備を集めるとかなりの軽減率に。
もちろん1ヵ所ずつで使用者を散らすのもありですね。

構成

キャラ レベル 武器 防具 アクセサリー
シャール[光] 110 水竜剣 カヤキスの鎧 光のダイアモンド
フィリップ[魔] 110 アビスフレイム – 試練の証・魔
ロベルト[火] 110 – – –
リュート[光] 110 クリス・アカラベス サマーエレガンス レリック・サガフロ1
バイメイニャン[光] 100 ゴールデンバット リビングアーマー レリック・ロマサガ3

はいはいシャールシャール。
属性的に不利なのが気がかりだがディフェンダースイートexを試すのも兼ねて。

ビューネイはすばやさ185と凄く速い。
ダメそうなら怒り狙いつつ1ターンはかざぐるまで凌ぐ形になるかな。
妙に入りやすい印象を受けますし・・・

  • シャール[光]
    特性のおかげで防御力210。
    高めたところでと思いましたが流石に硬いはず。
    軽減系のバフのおかげだろと言われればそうなのだが・・・
    それでも1ターン目に三連撃×2から入られても助かる辺り十分です。
  • フィリップ[魔]
    やーっと『アビスフレイム』が引けました。
    奮起鎧も回せるといいのだけれど・・・
  • ロベルト[火]
    1ターン目のシャールの奥義ゲージを特性で補充するのも兼ねて。
    私がこの戦い方をする場合は毎回この2人な気がします。
  • リュート[光] / バイメイニャン[光]
    入手が容易なバイメイニャンだけでもすばやさを上回れていると楽かな。

[限定衣装]を沢山運用する場合は力押しが速いですね。
4体まとめて刈り取ってしまえると思います。

WAVE.1

近衛の矜持と妙々たる支援でシャールの奥義ゲージを補充。
辛辣な物言いも使用して防御倍率を少しでも高めておく。

後はいつも通りの流れ。
サポートに防御倍率強化等を貰いつつアガートラムの眩耀のループに入る。
ジャマー組は只管に炙る。

例によってAUTOをポチっとして焼きあがるのを待つのみ。


属性的に不利なので1ターン目を耐えれるか不安でした。
軽減率60%とはいえ回数を貰いますからね・・・
とはいえ流石に防御力210だけあって耐えますねえ!

ビューネイ[土][竜]

HP 攻撃力 防御力 すばやさ
380454 185 185 185
チャージスキル 威力 効果
全 ララバイ[術]◆◆ – 敵全体に睡眠を付与!(3ターン)
基本行動    
単 超高速ナブラ[技] 218 敵1体にダメージ!
攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン)
縦 アースライザー[術] 116 縦範囲の敵にダメージ!
攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン)
単 三連撃[技] 216 敵1体にダメージ!3回に分けて攻撃!

3ターン目に飛んでくるララバイを警戒するくらいでしょうか。
基本行動の内2つが攻撃倍率を低下させるものというのも面倒ではあるが。

狙うならララバイ前に決着を付ける流れかな。
ダメージがない行動なのですばやさも補正も高い。
となると2ターン目でですね。

ビューネイベイビー[光][悪魔]

HP 攻撃力 防御力 すばやさ
74056 135 135 157
チャージスキル 威力 効果
単 マヒ凝視[技]◆◆ 301 敵1体にダメージ!
マヒを付与!(3ターン)
基本行動    
横 高温ガス[技] 110 横範囲の敵にダメージ!
受けるダメージを20%アップ!(3ターン)
単 吸血[技] 220 敵1体にダメージ!
自分のHPを1000回復!

チャージにマヒを持っているのが問題だ。
混乱より致命傷になるので片方しか耐性が積めないとなるとこちらかなぁ。

ビューネイバード[光][有翼]

HP 攻撃力 防御力 すばやさ
70159 150 128 150
チャージスキル 威力 効果
単 超音波[技]◆◆ 301 敵1体にダメージ!
混乱を付与!(3ターン)
基本行動    
単 グライダースパイク[技] 206 敵1体にダメージ!
攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン)
単 クチバシ[技] 206 敵1体にダメージ!

この御仁も攻撃倍率を下げるタイプの行動を所持している。

チャージに混乱付与があるのも壁役には注意点。
マヒよりはまだ動いてくれるだけワンチャンがあるが・・・

ビューネイドッグ[土][獣]

HP 攻撃力 防御力 すばやさ
77954 157 142 128
チャージスキル 威力 効果
単 ファングクラッシュ[技]◆ 282 敵1体にダメージ!
基本行動    
単 ためる[技] – 自分の攻撃のダメージを200%アップ!(2ターン中1回)

基本のためるとチャージ1の高火力攻撃を繰り返す殺戮マシン。
うっかり後列に抜けるとワンパンは必至。
遅いのと属性が[土]なのが幸いでビューネイ諸共屠ってしまいたいところ。

リワード

手に入るリワードはすばやさ+1が3つ。

サポーターやジャマーならと思う反面不安もある。
オンオフが効く要素ではなさそうだし無駄に高めてしまう事で弊害がないのかと。

構成

キャラ レベル 武器 防具 アクセサリー
シフ[水] 100 ダークフレイム 漆黒の魔導衣 魅惑のアソート
育成枠
育成枠
黄金の帝王[火] 110 風伯 青の石鎧 ヤド・アル・ジャウザ
プルミエール[火] 110 ジャウスト 紅の純真 秘密のアソート

変わったギミックを持つタイプでもないので力押しで。
シフの戦士の誇りと連携狙いの相性がいいのが大きいですね。

  • シフ[水]
    引き続きジャマースイートと状態変化アップを取得しています。
    前回と同じ耐性”△”でもミスが出たシーンを見なかった。
    内部値的な差はあるのだろうなとは思っていたがここまで入るとは・・・
  • 黄金の帝王[火]
    連携でクリティカル率アップを持っているので選択。
    基本は清流剣とかまえる、奥義はゴールデンストライクに。
    補助は継承された意志と最後の伝承者。
    特性は記憶の結集と英雄の詩曲を編纂、アタッカースイートexも取得しています。
  • プルミエール[火]
    奥義で[竜]特効付与を持つので選択。
    基本は髑髏砕きとキーンインサイト、奥義はインナーアーダーに。
    補助は武技の錬磨と虜外の揺動。
    特性はビターな追憶と冒険の収穫を編纂、奥義ゲージアップも取得しています。

黄金が反動でマヒしてしまうのが悩み。
不動系を乗せると火力に問題が出る、かといってゲージ系を外すと溜まりきらない。
長らく追加がないので奮起特性とか今風のものがないんだよなぁ。

WAVE.1

TURN.1

シフは戦士の誇りを黄金に、果断なる勇をビューネイに使用。
プルミエールも武技の錬磨を。

ディフレクトで凌ぎつつ黄金を強化していく流れで。

TURN.2

黄金は補助を使い自己強化を。
プルミエールは慮外の揺動をビューネイに使用しつつ自身のゲージを補充して再度の奥義を狙う。

ゴールデンストライクをドッグをターゲットにして使用。
1発目でドッグを、2~3発目で本体の撃破を狙う。

ここで黄金が反動でマヒしてしまうのが難点。

TURN.3~

後は流れでバードとベイビーを狩っていくのみ。
ディフレクト頼みになるが幸い残っているのが[光]属性の2体なので抜けてもまだという感じ。

黄金がマヒしてしまっているので連携スキルが抜けてしまうのも困りもの。
クリティカル率が下がり火力が乗らないのよね・・・

完走した感想

当初の予想に反して目立った事故もない感じ。
[土]属性2体を2ターン目に処理してしまえているのが大きいのかな。
割とすんなりリワードの習得も終わりました。

黄金に関しては本当にそろそろ何か欲しい。
初期の頃に優遇されていた反動で能力が古めかしいのよね。
ゴールデンウィークだしさ・・・来週ワンチャンないんですか?(´・ω・`)

プルミエールに関しては交換しといてよかったかな。
[竜]って多い印象がありますし。
奥義をばら撒きながら片手間でデバフも撒きつつ自家発電までできるの便利ね。


育成枠がサポーターやジャマーだと奥義で飛ばせる数が増えて楽ができますね。

インペリアル サガ エクリプス
強敵 リワード
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