丁度書いている最中に2度目アプデが入りました。
応急処置的な1度目と違いかなり改善がなされている模様。
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター

かなり以外でした。
チュンソフトが版権をどうのこうので出せないみたいな話がよくされていましたよね。
どこ出の情報なのかまでは存じませんが動きのなかった時間が長かったしなぁ。
サイトの下部には「企画・制作・開発:株式会社スクウェア・エニックス」の表記か・・・
Ver 1.0.0
ニンダイ後に突如やってきて良くも悪くも話題になった初動。
『ちょっとフデキなリマスター』なんて烙印まで押される始末。(´・ω・`)
Youtuberさんが改善してほしい点を羅列するような動画を出していた。
SNS等で界隈を越えて広がり叩きたいだけの輩も湧いてくる。
その実は言うほどでもないだろうと思っていたのだがいざ触ってみると・・・
:(;゙゚’ω゚’):『え・・・こ・・・これは・・・』
変なもっさり感や挙動の違いなど上げればきりがなさそうですね。
走り回ってのベビーサタン稼ぎは元の挙動のほうがおかしかった気がしますが・・・
この辺りの話はいくらでも上げている人がいるので割愛します。
ニンダイ後という納期に追われていたとか・・・
形だけ整えて上げたみたいな?
調整の時間とか一切なかったんだよ・・・たぶん・・・
挙句Youtuberさんを叩くような人も散見されました。
界隈の有力者みたいな人は影響力も大きいでしょうしね。
でも・・・これは声をあげても仕方がないんじゃ・・・
Ver 1.1.1
https://www.dragonquest.jp/torneko_re/news/article_260916.html
約1週間程でやってきたアップデート。
Switch版が遅いのはプラットフォームの関係があるんですかね?
斜め移動周りの挙動が改善されていました。
動かすうえでの不満点は早急になんとかしないとまずいですよね。
階段移動時の入力受付が妙に速いのも調整されたようです。
話題になったレベルアップや箱獲得時のSE再生中に動けない問題は健在。
おかしいのは確かなのだがRTAをするとかでもなければギリ許容できる・・・か?
今回のアプデでは”まだ”治っていないと考えればまぁ・・・
悩んでいた人は買ってもいいラインにはなっていたと思います。
Ver 1.2.0
遂にSE再生時の挙動が治る。
箱を拾った時も即座に動き出せるように!
ガバ改行のテキストも治っていますね。
軽く潜って確認できた範囲では地雷誘導の挙動も治っています。
ばくだんいわの誘爆も治っている?
おおめだまの混乱が入り口に飛んでくるのは相変わらずですね。
銀の矢はどうなんだろう。
はっきりとした発生条件を知りませんが10体並べて撃ってみたが特には。
帰り道の低層モンハウだったのだが・・・
HPゲージ短すぎみたいな部分も修正されています。
地獄耳・千里眼やワープ系のマップの反映タイミングとかは相変わらず。
この辺の挙動はプレイに支障がある訳ではないか・・・
おおめだま含めてある程度はリマスター版の仕様としてもいい範囲な気がします。
ちょっとステキなリマスターにはなったかなと思います・・・(´・ω・`)
不思議のダンジョン

持ち込み可ダンジョンだがある程度は店が発展していないと倉庫が使えません。
今回は3・4回目で踏破となったので掘っ立て小屋からいきなりとんでもない豪邸に。
エンディングでは知らない記憶が大量に流れ込んでくる・・・
持ち込まない場合はゴーレム辺りから殴り合いが怪しくなってきます。
おおめだまが出る21階辺りからが鬼門でしょうか。
リソースを貯めてその辺りから駆け下りるのが無難でしょう。
持ち込み前提ならリレミトを繰り返して装備を育てればそこまで。
強い剣と『皮の盾』か『ドラゴンシールド』辺りを育てておくのが無難でしょうか。
さいごの巻物

持ち込みの都合でこちらで潜る方がが楽かな?
剣はドラゴン対処の都合で『ドラゴンキラー』推奨かな。
『人形よけの指輪』等をもっと不思議から持ち帰っていればなおヨシ。
40階は2フロア構造で片方が迷路なので階段の位置次第では面倒ですね。
50階以降は10の倍数フロアが大迷路になるので『レミーラの巻き物』をストックしておくとストレスフリーに。
もっと不思議のダンジョン

持ち込み不可ダンジョン。
巻き物や草の類も未鑑定状態に。
ひとまずの目標は30階にある『奇妙な箱』。
途中から駆け下りは同じですが3階長いだけで帰りと相成って地味に効いてきます。
1枠で複数使えて必中になる杖をどのくらい抱えれるかでしょうか。
『ザキの杖』を『祈りの巻き物』である程度育てれたみたいな引きだとかなり余裕が出ますね。
レベルゲーな所があるので『幸せの種』を落とすはぐれメタル+『分裂の杖』のような引きも大きい。
レベルは20手前辺りから戦闘で上げるのはかなり厳しいです。
その辺りから種によるレベリングができるとある程度のラインまでは最悪殴り合いの対処もという。
ただ20後半くらいでもアークデーモンとの殴り合いがやっとな辺り無茶は禁物ですね。
引き運もあるのでダメなときは何をやってもダメだと割り切る・・・(´・ω・`)
逆に『とうぞくの指輪』が落ちるくらいの引きがあれば深層を目指すのもありかなって。
証明の巻物

もっと不思議50階に落ちている巻物。
SFC版の頃のキャンペーンに使われたアイテムですね。
リマスター版だと『不思議のダンジョンの達人』という実績があります。
これを書いている地点だと7.8%だが『巻物の目利き』実績が7.9%に・・・
首をかしげましたがゲームバランス調整の設定をすると達人実績は取れないからなのね。
『とうぞくの指輪』を拾えたらほぼ勝ちかなという印象。
付けてさえいれば開幕のモンスターハウスすらスルーできる。
ただ入手率はかなり低い・・・
『奇妙な箱』の有無で階段の向きが変わるのを利用した稼ぎがベターかな。
箱を入手して登り階段で戻り箱を手放して再び下りに。
下り始めれば再びアイテムが配置されるので稼ぎや強化にという。
低層まで戻ってもいいし戦う力があればおおめだま・ミステリードールがいない30~31をループもありか?
完走した感想

こじんまりしてはいるがコレ系のゲームの走りとしては相変わらずの完成度。
後の作品と比べると最低限の要素しかないのでリソースの管理が違いすぎる。
入門用としていいのかは何とも言えませんが・・・
私はこの手のゲームがそこまで得意ではないのですがシリーズは好きなんですよね。
まさに下手の横好きという感じでして。
そんな私でもそこまで試行回数を掛けずにクリア出来た辺り結構お手軽な難易度ではあるか。
そういう点では軽く手に取る入門用とも言えそうだなと。
リマスターの初動は本当に勿体なかったですね。
続編やリメイクをそこまで期待できないシリーズの印象だったので出てきたのは意外だった。
これを期に2や3もと思うもこの出来かという・・・
強火なファンの気持ちも理解できなくはないですね。
内容の割に価格が強気かもという部分もあったのかな。
コレならセール待ちでもいいかなとなり・・・
最終的にリストの肥やしになっていくみたいな・・・
思うところはいろいろとある作品でしたが2・3出たらいいなの1点に尽きます。(´・ω・`)
最近は初動でケチが付いてしまうと引きずるよね。
いいゲームなんだがSteamのレビューとかは賛否両論になっているみたいな。
烙印を押すにももう少し待ってあげてからでもいいんじゃと思う時もある。
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