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【SpiritVale】 シノビの育成記録

2026 10/15
メモ
SpiritVale
2026/07/282026/10/15

100になった時の記事に追記することに。
生地を分ける程の内容でもないかなって・・・
なんかこう似た内容でいくつか増やすのもアレだしね。

目次

Rogue

序盤

序盤はマルチストライク?ダブルアタック的なものでチマチマやっていました。
通常攻撃チェイン+のオプションが付いた短剣を握ると数巻き込めるようになる。
ステータスもラグナロクのイメージでAGIに多めに降りつつやっていました。

狩場はSunny Meadows 1から順当に進んでいきました。
Forest Field 2辺りでこの狩り方に限界を感じ始める。
序盤から敵が気軽に魔法を撃ってくるのが痛すぎる・・・

中盤

Nevaris Sewersへ移動。
ワールドマップ的にどう行くのか悩みましたがNevarisの街中南西のポータルから侵入可能。
ここの敵が落とす『Bonefang』という短剣が優秀だった。
Venom Strikeのヒットとチェインが上がるので以降は二刀流で装備して主力に。

この辺りで武器に「10AGIごとに~」という表記があることに気が付く。
STRをあまり降らなくてもスキルメインならこれで威力が確保できる・・・?
そしてDEXを全く降っていないのだが攻撃は当たるしいいのかな・・・

以降Job50まではWindy Desert⇒Windy Desert North⇒Goblin Field~Goblin Cave 2と狩り進めました。

終盤

フレ2人とPTで狩るときは少し強めのマップに。
ソロの時はマップの表記レベルより下のマップで乱獲をしていました。

あまり無理をせず格下を数狩れる方が効率が出る気がします。
これは単純に手探りで遊んでいるファーストキャラだからという部分が大きいか。
マップ上の表記レベルは敵のレベルであって適正という訳ではなさそうね。
ゴブリン村はアサシンタイプに突然ワンパンされたりするので大変でした・・・

野良の狩りPTに入るというのも。
かなりの人数になると経験値の倍率が300近くになります。
外人さんは気軽にPT飛ばしてきたりして人見知りにはちと怖いところ・・・

Shinobi

~ Lv100

転職後は直ぐにJobレベルが上がるのですが暫くは同じような毒を振りまいていました。
ある程度スキルを降れるまでは変わり映えのしないバトルを続ける。
それでもShadow Sealの分身があるので強さは実感できる。
ただ分身くんはHP1なので範囲魔法とかで一瞬で消えてしまう。
なんちゅう脆い生き物じゃ・・・

ポイントが溜まってきた後は『Frostspire Kunai』を持ちBinding Spiral(BS)を軸にするためにステを降り直し。
BSはMatkの影響も受けるようなので少しINTに振ってみているがどうだろうな・・・
AGI>STR>INTみたいな感じで振っていた。
STRも99になったらINTはほどほどにLUKに回そうかなとも。

狩場は装備を集めつつ転々としていました。
如何せんトレード機能が死んでいる時期なので自分で集めに行くしかないのよね・・・
以下滞在時間が長かったマップと探していたもの。

  • Windy Desert North:Windstriderシリーズ
  • Forgotten Depths 1・2:Drooping Bat・Archer’s Beads・Skull Emblem・Crawlerカード
  • Crystal Cave:Frostspire Kunai
  • Underground Cavern:Stormplateシリーズ
  • Demon’s Maw:Furybrandシリージ

~ Lv120

まだトレードもAHも使えなかったので引き続き各地を奔走して装備集め。
100以降に解禁される防具には強力なものも多いですね。

Speed○○系の各種を探しつつレベル上げを行っていました。
脚に関しては『Voidthreads』でいいかな?
どのみちTurtle Nexusはまだ厳しそうだ・・・

Sunken Depths・Goblin Warcamp・The Forge辺りを転々と。
魔法が飛んでこないのでGoblin Warcampが一番狩りやすかったです。
当時はサーバーもまだ規模が小さく混雑具合が半端ではなかった。

Goblin Warcampは製作装備の『Winged Helm』の性能が良く素材を回していました。
神器の『Warglyph』もAtkを大幅に引き上げるので優秀そうです。
ただ現状だと『Furybrand』を外すとクリ率の確保の問題が出て実践投入ならず。
クリ頼みすぎて発生しないとミスが目立ち吸収が怪しいシーンが。

~ Lv130

この頃からトレード周りが解禁になった覚え。
間に合わせだった装備の質が良くなりステータスの微調整もし始めたと思います。

中盤までのボスなら仲間内でも狩れたりでボスカードにも手を出し始める。
思いのほか倒せる上にドロップ率が3%なので市場価格もそこまででもなかったですね。
一番高い買い物は当時で7Mくらい払った『Cosmic Entity Card』だったかな。

LUKに回したりカードを整えたりで『Warglyph』でのクリ率の目途も立ってきました。
強くはなったがMP量が減るのと敵を倒すスピードが上がりすぎてMP吸収が追い付かない。
BSを1発投げ込むだけで大きな敵以外は溶けるのでレベル上げに狩る分には火力過剰感。

Night GardenやTurtle Nexusの魔法の火力に耐えかねていたのもあり神器をMDEFに寄せることに。
『Veilward』はMDEFを大きく引き上げるのでAGI型の私でも魔法による事故は激減。
飛ばされる可能性があるのはメテオくらいでしょうか。
せっかく『Warglyph』を採用できたのにと思うが適度に火力も落ち耐久も上がり快適になりました。

~ Lv140

仲間内でボスと戦うシーンも増えてきた。
流石にBSを投擲するだけではどうだろうなと思い始める。
単純にこのスタイルに飽きてきたというのもある。
狩りはあんまり動かないので楽でいいのだが・・・

そんなおりフレに貰った『Night Boot』にカオスを試したところ攻撃速度上限が2つ付く。
このゲームのASPDは190止まりで上限オプションを付けた場合は193までいくようだ。
192による攻撃は非常に爽快なものだった。
193の世界がどうしても見たくなる・・・買うか・・・『Vespa Card』・・・

このスピードを生かす戦い方となるとROでいうところのオートスペルかなと。
街で見かけるピンクのサイリウムこと『Violet Arc』に手を出すことに。
Black Blade(BB)を自動発動する効果だがデメリットのHP-75%が凄まじい・・・

HPを確保する為に神器を『Warglyph』に変更。
クリ率を確保する為に片手を『Fuma Shuriken』に。
『Violet Arc』はSRT・VIT・DEX・INTを参照するので頭を満遍なくステが盛れる『Night Helm』に。
結構な出費が嵩んだだけに今更BS型に戻る訳にはいかねぇなって・・・:(;゙゚’ω゚’):

※追記
オフハンドに持つ場合は適応されないのでステを満遍なく盛る必要がなかった。
AGIが高いと『Fuma Shuriken』をメインに持った方がスキルダメージの補正が高いわね・・・

~ Lv150

思いのほか通常攻撃主体の戦い方は成果を上げている。
BSはCT-2が消えたので前程には連投できないが1発あれば十分感。

これ以上このスタイルで火力を盛るなら『Eclipse Kunai』かな?
『Fuma Shuriken』の場合はLUK無振りでもクリ率を確保できるので耐久に回しやすいのよね。
AGI主体なんぞやられるときはあっという間なので火力優先でもいいかなと思い始める。

結局は『Eclipse Kunai』に落ち着く羽目に。
手動でのスキルも織り交ぜるのでより火力を上げる為に『Bloodmother Card』も刺すことに。
完全なAAでCombo Ready維持が必要ないなら必要ないかな?
毒のダメージによる蓄積はどうなんだろうな・・・

頭は優秀なカードが多くてスロットが足りない問題。
高い金を出した『Cosmic Entity Card』を外して入れ替えていたことも。
『Plasma Shell』購入により丸く収まりはしたのだが・・・出費が・・・


肝心の150到達時のスクショが何故か撮られていなかった・・・

スキル

使用している範囲でのシノビのアクティブスキルの感想を。
雰囲気で使っているので本当にそんな使い方でいいのかは謎だ。

BSを軸にしていた頃は・・・
Shadow Seal⇒Shuriken Fan⇒Binding Spiral + Black Blade
・・・という流れでスキルを使っていました。
後ろ2セットは2~3回くらいは投げ込めるかと。
走り回って戦うのが好きではないので基本は立ったままBSで捉えてミンチにする。

ASPD任せに戦うようになってからはある程度動きを加えながら距離を取りつつ削っていく。
数がいるときは連投こそできなくなったがBSを使っていました。
ASの発動率が高くないので1発でもBSは頼りになりますね。

危険な時はコピーしたバーサーカーのFearsome Cryを事前に撃ち込んでから始めています。
ある程度行くとだいたい危険なのでほぼ毎回か・・・
より安定感が欲しい時はSmoke Screenを炊くといい感じ。
100以降で少し背伸びをして狩る場合はかなりお世話になりました。

Shadow Seal

使うと分身1体、最大で3体まで生み出す。
ショートカットのところに●●●というマークが付いている。
3回まではクールタイムを気にせず使えるということのようだ。

『[詠唱準備完了]4秒』という表記がある。
使用後4秒間だけCast Readyというバフが付く。
詠唱時間を-90%する効果があるのでコンボ的にも使えということか。

Shuriken Fan

物理的な手裏剣を投擲して暫くの間ダメージをばら撒く。
Binding Spiralと違いこちらは完全なAtk依存のようだ。

Comb Readyのバフが付くので始動用にしています。
これを取るまではBinding Spiral習得の過程で取るIce Releaseで代用していました。
使わないなら使わないでいいかもしれないスキルではある気も・・・

※追記(ver0.31.0)
『Duskedge』の登場でAS対象になり事情が変わってきた感。

※追記(ver0.32.0)
上級魔導書にCast Readyが付与される書が追加。
AABB型でもスキルの取り回しが抜群に良くなりました。

Binding Spiral

見た目はNARUTOの風遁・螺旋手裏剣そのままという感じでカッコイイ。
Bindingというだけあって投擲すると敵を吸い込む?拘束する?
小刻みにダメージを撒いた後爆発して大き目のダメージを与える。
キャスティングがありそのままだとテンポが悪い・・・

『Frostspire Kunai』の効果により大幅にCTを削れる。
軸にするなら必須かな?
威力効果共に強力なので他の型でもサブウェポン的にはかなり便利。

※追記(ver0.32.0)
上級魔導書に性能を改善する書が追加。
範囲拡大やスロウ付与で使い勝手が大幅に向上。

Black Blade

こちらは単純な高火力攻撃という感じ。
ターゲットを取らないと撃てないのは注意かな。
BBと一緒に投げ込んでいますが時々カーソルが迷子になって不発している・・・(´・ω・`)

『Violet Arc』で自動発動できるが率は低め。
『Eclipse Kunai』では強化が可能。

Silent Edge

クリティカル率を大幅に引き上げられるバフを掛ける。
カードでクリティカルダメージを盛りやすいので火力の要に。

オンオフみたいな感じで効果時間はない模様。
パッシブじゃダメだったんですかね・・・?
・・・と思ったらFlow Stateとどちらか選択式なのね。

Mimic Seal

対象が最後に使ったスキルをコピーするでいいのかな。
敵にも使えるらしいがプレイヤーにしか使ったことがない。
ラグナロクで言うところのクローンスキルですね。

オートスペル型の人は降らせる魔法の高レベル版を貰うとかかな?
AABB型の私はバーサーカーのFearsome Cryをコピーしています。
範囲でスタンを撒けるのでコンボ始動時の安全確保に。
ブロックしてくる敵もスタン中は抜けるので便利でした。

スキルリセットをするとコピーしたスキルは消えてしまうので注意。

※追記(ver0.31.0)
Dark Fortressで活動できることが前提ですがEcho BerserkerからもFearsome Cryをコピーできます。
消えてしまっても道行くバーサーカーさんに頼まなくてもよくなりましたね・・・

装備

当時は現地調達なので割と適当だがなんとかなっていた。
今はトレードやAHが解禁されているのでそんなことをする必要はないが・・・
レベル上げ序には丁度いいのである程度は時給でもいいのかも?

ステータスのオプションはAGIを優先していました。
効果がそのまま率に乗るので付く部位には極力Critの高いものを買っていた。

カードは所持している中でクリティカルダメージを優先。
なさそうな部位はHPとかでしょうか。
ボスとやりあうとかなら恐らく乗算になる属性特攻系を混ぜるといいかな。
これ以外は10%がないのよね・・・

以下実際に触った装備の簡単な感想。

武器
Frostspire Kunai

BSの威力を上げたりCTを削ってくれる。

BSを使う上ではマストになる武器。
コレがないと連投できない。

転職後早めに欲しいのですがすぐに行くにはCrystal Caveはちと辛かった。
何人かで組んでいけばそれほどでもないので頼れる仲間がいるなら・・・

Violet Arc

自動攻撃でBBを使用可能。

率が低いのでかなりASPDがないと寂しい。
HP-75%というとんでもないデメリットも背負わされる・・・

メインに持つなら参照するステータスが多いので『Night Helm』と相性がいいかも。
大体はオフハンドいきになりそう。

Fuma Shuriken

Crit +5/refineという強烈な補正を掛けてくれる。

他部位で多少盛っていればLUK無振りでも100%のラインを越えれる。
その分他にステを回せるのが強みかな?

Eclipse Kunai

BBの強化に対応した武器。

『Violet Arc』装備でより火力を求める人向け?
上と違い3スロというのも大きい。

Duskedge ※追記(ver0.31.0)

Shuriken Fanを自動発動できるクナイ。
Atk +2%/refine・Crit +3/refine・攻撃速度上限+1とそのほかの機能も強烈。

ASをやるなら両手ともそういうのを持ちたいと思っていたのでありがたい。
クリティカルを盛りやすいのもいい感じでした。

何より大きいのは上限+1付きか。
靴で+2を用意するハードルが下がるor『Vespa Card』を外すことができる。
頭スロットは割と激戦区なのよねぇ・・・

頭・顔・ユーティリティ
Drooping Bat

MP吸収付き。

Forgotten Depthsのコウモリ型の敵が落とすのだが率が渋い。
そしてクラフトできない(?)ので厳選するとなると茨の道かも。

Winged Helm

STR・Crit・移動速度・攻撃速度が精錬値参照で伸びる。

Goblin Warcampで狩れるようになってから乗り換えました。
コウモリ卒業でMP問題が出たので『Nightlord Card』で穴埋めをしていました。
AHが使える今なら手持ち次第では『Night Baron Card』のほうがいいかな?

Night Helm

全ステが精錬値参照で伸びる。
HP/MPが+5%もありがたい。

『Violet Arc』を持つようになってから採用。
全ステが満遍なく上がるというのは地味に底上げになる。
いや派手にか・・・?

Rusted Binocs

遠隔ダメージ付きの顔装備。

Mystic Lake 2のクラフト品。
Mushroom100個なので量産はしやすい。

Perfect Wing Ears of ○○ ※追記(ver0.31.0)

各種精錬値を参照して能力を伸ばすものが殆ど。
いずれもスロット2と今までの顔装備とは一線を画す性能。

私は遠距離ダメージを伸ばす『Wing Ears of Precision』を購入し強化。
それまで付けていた『Rusted Binocs』をより伸ばしたような効果です。
単純に良さそうなオプションがほどほどのお値段だったというのも・・・(´・ω・`)

この装備の制作過程は少し特殊で覚えておくことが多いです。
『Wing Ears of ○○』という敵のドロップ品をベースに素材を使い”Perfect”に強化する。

  • Perfect化した後はキャラクターに紐づけされる
  • ランダムに付くオプションは引き継がれる
  • 精錬・カードは引き継がれない
  • ポテンシャルは復活する(数値が決まっているかは謎)
  • 禁断のカオス”二度打ち”を狙うことができる・・・?!

どうあれ博打にはなりますがエッセンス強化の2周目ができる。
ベースになるものを買う時はそのことも考慮すると出費を抑えれる・・・かもしれない。

Skull Emblem

Critを20%引き上げてくれる背中装備。

産出先のForgotten Depths 2はBOT天国・・・
動きが怪しい人が凄い勢いで狩ってドロップ品には見向きもしない。
狙って拾いに行けるレベルで転がっている印象がある。

Red Shell

Atk/Matk+5%。

精錬値参照は重量なので強化優先度は低い。

Plasma Shell

スロットが2枠ある背中装備。

ドロップがボスであるTurtle Championから1%という渋さ。
市場価格もとても高い・・・(´・ω・`)

防具
Windstrider

フルセットに遠隔ダメージ+10%。

砂漠で手に入るので転職前からそこそこ溜め込んでいました。
火山で着替えるまで長らくお世話になりました。

Stormplate

主に使っているのは胴と靴。
Windstriderのままでもと思っていたのですが魔法が痛すぎてMDEFを盛ることに。
流石にワンパンではやっていられないのですが回避に自身ニキには不要かも?

産出は火山の前半Underground Cavern。
この辺りからの魔法が痛すぎる・・・

Voidthreads

セット効果を持たない脚装備。
HP・MP・Atk・Matk・攻撃速度を+1%/refine

都合AtkもMatkも欲しいので総合的に強化してくれるのは便利かなと。

Speed Plate

精錬値を参照してAGI+1とHP+1%。
基礎効果でもAGI+5。

Night Boot

移動速度+30・攻撃速度+10・詠唱速度+10と豪華な基礎効果。
ただしスロットはない・・・

Arcane Boot

Free Castが付いた靴。

詠唱中にも動いたり攻撃したりできるようになる。
AAを主体で戦う最中に手動でもスキルを使う場合に一考の余地があるはず。

Dusk Boots ※追記(ver0.31.0)

DEF貫通 +1%/refineが付いた靴。

靴に攻撃的な効果が付いているのは珍しい?
一応履いてはいるが雰囲気で戦っているのでその実どこまで効果が出ているのか。
この辺りの効果はDEFがないカカシだと図りきれないけど弱くなることはないはず・・・

アクセサリー
Archer’s Beads

遠隔ダメージ付きのアクセサリー。

Forgotten Depths産の装備は多いので自然と集まっているかも?

Bronze Plugs

Goblin Villageという序中盤のマップの割に2スロ。

塔のアクセでも手に入らない限りはかなりの人が使うんじゃないかなぁ・・・

Fate Gauntlets

LUK + 1/refineとクリダメ+5%。

似た内容の『Speed Gauntlets』とどちらが良いか悩む。
あちらは精錬値を参照してAGIが伸びるつつASPD+5%。

ASPDはAGI型なら割と簡単に達するのよね。
都合LUKを盛りつつクリダメも5%貰えるコチラに落ち着いてい入るが・・・
今後の装備次第だろうか?

神器
Stormquiver

遠隔ダメージ系の神器。

これも火山までお世話になりました。

Furybrand

クリティカル系の神器。

カードでクリティカルダメージを盛れるようになってきたので乗り換え。

Veilward

MDEFを大幅に引き上げる神器。

終盤のマップはとにかく魔法が痛い。
火力が追い付いてきた場合は安定を取ってコチラをつける方がストレスが少ないと思う。

WeaverBOTさん達の装備を除くとよくつけていらっしゃる・・・|ω・`)

Warglyph

MPを犠牲にATKとHPを伸ばせる。

『Violet Arc』で削られたHPを軽減しつつ火力を伸ばせる。
犠牲になるMPもAA主体ならまだ軽傷のはず。

・・・どうあれMP問題は付きまとうようになりかねないが。

以降について

今後はどうしたものかな・・・
ひと段落でもいいかなとも思うが。

塔に行ってみたいのもあるが最低6人というのは仲間内では足りない。
かといって日本人をあまり見かけないので募集のハードルが高い・・・高くない?
公式Discrodなりを覗いて何かしらチャンスがあったら勇気をもって飛び込んでみるか・・・

※追記(ver0.31.0)

生体工学研究所的なマップが実装。
プレイヤーキャラの影の様な敵と戦うマップですね。

現地調達や買い足しで装備をかなり更新。
靴の上限+2が1足目で完成したのは僥倖であった・・・
今までは困りませんでしたが流石にクリ率が気になってきたのでCRTも大幅に増量。
多少DEXを降っていたが完全にクリティカル頼みにすることに。

気軽に狩りをしていたマップとは敵の強さのレベルが違いますね。
雑にAAで殴って倒すというのも難しいようです。
初日は沢山の氷ウェイバーさん達が散っていくのを見かけた・・・:(;゙゚’ω゚’):

ソロだと欲張って突っ込んで集めたりせず徐々に切り崩していくほうがよさそう。
典型的なAGI型なので魔法が痛いってのは今まで通りではありますがあまりにも痛い。
今一つ何をされているのかわからないままナイトタイプにもKOされるのが辛味。
カウンタースタンスだと思うけど反射無効でもダメそう?

安全性確保の為に相手を封じる手段が少しでも欲しく遂には手動でメテオまで試す羽目に。
魔法タイプの詠唱を見たら『Silent Circle』による沈黙を狙ってみたり。
何か急に操作が忙しくなりゲーム性が増したなって。

荘園のほうは1次職タイプの敵でまだ私でもソロが可能ですが要塞は如何とも。
あちらは今のところPTマップかなというイメージ。
ドロップ率もかなり渋いのでPT補正を掛けてねみたいな感じなんですかね・・・

※追記(ver0.32.0)

AABB型ですがほぼ目指していた形にはなったかな?
手探りでやってきましたがDark Fortressでもそれなりに狩れるのでいいかなって・・・

戦い方としてはAA主体でBSも投擲する感じに落ち着きました。
前程接敵しないように心掛けています。
スタンが出得ではなくなり抜けるようになったので無茶は禁物ですね。
その分BSによる拘束や分身が生命線になったかな?

ステータスはDEXである程度ASPDを稼ぎAGIを少し抑える。
その分をSTRに回して火力を引き上げることに。
アプデでHP係数が伸びましたが思い切ってVITは切りました。
多少あったところで魔法を浴びたら変わらないかなっていう諦め。

魔導書は『Mirror Image』の枠だけは悩んでいます。
分身の生成手段を増やしてストレス軽減の為にコレを積んでいるのだが・・・
『Silent Circle』による沈黙付与も捨てがたい気も。
『Phantom Manuscrits』によるCrit+100も気になるんですよね。
ただ効果時間も3秒なので動き回る狩りだとこのひと手間増えるのが辛かった。
ボスを叩くだけとかならいいと思うのだが・・・

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