この路線まぁまぁ手抜きだと思うんですよ・・・
ネタ切れは仕方がないのだが内容的にも試練の延長線上みたいになっていない?
強敵幻の繚乱
▼初回クリア報酬・通常
[幻]を持つキャラの連携率が24%アップ!
▼初回クリア報酬・ex
★5確定プレゼントチケット(補助券)
▼初回クリア報酬・ex2
強敵ポイント×1,000
▼初回クリア報酬・ex3
クラウン×100
▼イベント対象キャラ
★5 クーン [水][体術][サガフロ1]
★5 最終皇帝(女) [気][剣][体術][ロマサガ2]
★5 ストルムィクネン [気][斧][体術][サガスカ]
★5 ロックブーケ [気][剣][体術][ロマサガ2]
★5 アムト [気][体術][棍棒][ロマサガ1]
ロックブーケの頻度高くない?(´・ω・`)
構成

キャラ | レベル | 武器 | 防具 | アクセサリー | |
---|---|---|---|---|---|
ジニー | 110 | ヤマアラシ | ジェットスーツ (連携率+16%) | 剛腕の腕輪 | |
エレン | 110 | ダークレース | 陰月のローブ | 護星のトロフィー・星 | |
バーバラ | 110 | マジカルミトン | 薄暮の玲瓏 (すばやさ+6) | レリック・夢幻 | |
– | – | – | – | – | |
– | – | – | – | – |
[ベーシック]タグでいろいろ試したのですが結局面倒になりお手軽消化。
ジニーの技を鍛える為に一晩道場に放り込んだので遅れたという部分も。
当初は何故か有利が魔属性と勘違いしておりアルケミーショットのリベルでクリアしました。
『思ったより威力が出なかったがどうあれ倒せたしこんなもんだっけ?』
・・・とか思っていた始末。
★5 ジニー [気]
少し前に全属性が揃いましたね。
地相操作+5回攻撃が気属性なのでアタッカー運用ではこの色がメインになりそうね。
1WAVEの立ち上がりさえ補えれば後はバフが重なるので余裕なんですよね。
そういう都合で構成は出だしに寄せています。
連携スキルは音の将魔と相性がいい[無機質]特効付与。
開始時攻撃100%の特性を持たないので威力を補うのに丁度いいかなと。
奥義は貫通のあるソウルガッシュを選択。
開始時ゲージ100%はあるのでいきなりぶっ放す予定で。
補助で地相を弄れば更にドンですが流石に過剰火力ですね。
★5 バーバラ [幻]
連携率を撒く切り込み隊長。
皆勤賞に近いのでリワードが積み重なり結構速くなってきましたね。
どうせ被弾しないので属性は考慮しませんでした。
★5 エレン [光]
火力の補いに。
[気][体術][水着]+[ロマサガ3][剣][水着]と範囲が広いようで狭いような。
ただ武器タグ2つで行けるし伝説運用の場合はいいんじゃないかなと。
割とメジャーな武器2種だと思うしますし・・・
音の将魔対策に入念に編纂しましたが明らかに過剰火力。
基本行動のファイブスマイトが1発でも抜ければその与ダメだけでも40万を超えるので1発KOです。
WAVE.1

いつも通り出だしが一番辛い。
地相抜きにしても無敵3枚です。
今回は貫通奥義があるので楽々突破。
特効付与まで持ってきたので普通に4回以上の攻撃で剥がしても1発KOでしたね・・・
ベーシックで遊ぼうとしていた私はフィールドイリュージョンに心を折られました。
寄りにもよって付与が魅了なのか・・・
音の将魔 [幻][無機質]@ex3
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
400227 | 194 | 194 | 194 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 大地のビート [術] ◆ | 160 | 敵全体にダメージ! スタンを付与! |
基本行動 | 威力 | 効果 | |
横 | サウンドブラスター [術] | 120 | 横範囲の敵にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
単 | エアプレッシャー [術] | 240 | 敵1体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
単 | フィールドイリュージョン [技] | 120 | 敵全体にダメージ! 魅了を付与!(2ターン) 地相を[幻]にチェンジ! |
特性スキル | 効果 | ||
幻の律動 | 無敵を獲得!(3回) 地相が[幻]の場合に追加効果が発動! 受けるダメージが60%ダウン! |
WAVE2

やたらに速いのでフィールドイリュージョンに先制されるのが危険。
攻撃力だけ凹んでいますが単体攻撃多めで威力が高いのも要注意です。
しれっと即死もあるので単体多めとはいえ侮れない。
七英雄の中だと評判も悪く軽んじられているようだがこの技だけでおつりがくるよなぁ。
クジンシー [幻][悪魔]@ex3
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
441000 | 183 | 213 | 213 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | イルストーム [術] ◆ | 160 | 敵全体に80ダメージの毒を付与!(3ターン) |
基本行動 | 威力 | 効果 | |
単 | ソウルスティール [術] | 248 | 敵1体にダメージ! 即死を付与! |
単 | エナジースティール [術] | 248 | 敵1体にダメージ! 自分のHPを1000回復! |
単 | ポイゾナスブロウ [術] | 248 | 敵1体にダメージ! 80ダメージの毒を付与!(3ターン) |
全 | フィールドイリュージョン [術] | 124 | 敵全体にダメージ! 魅了を付与!(2ターン) 地相を[幻]にチェンジ! |
特性スキル | 効果 | ||
幻の楼閣 | 相性発生時に受けるダメージが30%ダウン! 地相が[幻]の場合に追加効果が発動! 受けるダメージが60%ダウン! |
WAVE3

クジンシーよりはステータス的には楽かもしれない。
ただ技構成をみるともう粘り勝ちとか試したくなくなりますね。
全・単への混乱・魅了しかないって・・・(´・ω・`)
シェラハ [幻][神]@ex3
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
420000 | 204 | 204 | 204 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 漆黒の帳 [術] ◆ | 164 | 敵全体にダメージ!2回に分けて攻撃! 対象が持つ無敵やパリイの状態を無視! |
基本行動 | 威力 | 効果 | |
単 | 夜風の歌 [術] | 124 | 敵全体にダメージ! 混乱を付与!(3ターン) |
単 | 闇の誘惑 [術] | 217 | 敵1体にダメージ! 魅了を付与!(2ターン) |
単 | 火幻術 [術] | 233 | 敵1体にダメージ! 混乱を付与!(3ターン) |
全 | フィールドイリュージョン [術] | 124 | 敵全体にダメージ! 魅了を付与!(2ターン) 地相を[幻]にチェンジ! |
特性スキル | 効果 | ||
幻の神髄 | 受けるダメージが1になる!(2回) 地相が[幻]の場合に追加効果が発動! 受けるダメージが60%ダウン! |
完走した感想

・・・簡単だった。
いつも通りの構成での突破なので代り映えはしないですね。
変わったことをしようとしても辛いだけというか。
古典的な戦法ですが全体をかばい防御力を上げる作戦とかでも行けますね。
状態異常のターンダメージで削ってみましたが流石にこのHPからあると気長すぎます・・・
残りの枠にアタッカーとサポを積んで叩いて倒すほうが無難かな。
壁と防御バフは装備次第では2人でも熟せそう。
ターンダメージ要因は伝説教授で毎ターン奥義を撃ってみるとかで多少早くなる・・・とか?
・・・つまり普通に強いサポとアタッカー揃えたほうが良さそうってこと。(´・ω・`)
今回から上位難易度をクリアすると下位のリワードを一気に獲得できる調整が入りました。
4週もする手間が省けたのは本当にありがたい・・・
なによりex1以下でのサポ選びをしなくてよくなるのが・・・