盛大にやらかして記事がいくつか吹き飛びました。復旧作業中なので表示がおかしい部分が多いかもしれません。

【インサガEC】『強敵魔の繚乱』に挑む!

ポケモンのDLCを遊ぶ時間が奪われていく。
丁度連休前の忙しい時期なので辛いですねこれは辛い。

強敵魔の繚乱

▼初回クリア報酬・通常

★5 魔の結実 [装飾品]

・連携率アップ(魔)・5
 [魔]を持つキャラの連携率が24%アップ!

▼初回クリア報酬・ex

★5確定プレゼントチケット(補助券)

▼初回クリア報酬・ex2

強敵ポイント×1,000

▼初回クリア報酬・ex3

クラウン×100

▼イベント対象キャラ

★5 教授 [闇][体術][棍棒][ロマサガ3]
★5 ロックブーケ [光][体術][棍棒][ロマサガ2]
★5 タチアナ [光][小剣][弓][ロマサガ3]
★5 クローディア [幻][弓][小剣][ロマサガ1]
★5 エリス [幻][弓][小剣][ロマサガ1]


もう最近の流れ的にステージ系が続くんだろうなと思っていました。
ネタがないのか或いは余裕がないのか・・・

構成

キャラレベル武器防具アクセサリー
カタリナ110星辰の剣武帝の鎧試練の証・風
エレン110ダークレースジェットスーツ
(連携率+16%)
レリック・慈光
バーバラ110マジカルミトン薄暮の玲瓏
(すばやさ+6)
レリック・夢幻

毎回WAVE1での火力に悩むのでより攻撃的なバフを撒けるエレンを投入。
天井まで連れていかれた分しっかりと働いて貰わないとね・・・(#´・ω・`)

シェラハのバフも長丁場なステージにはいいのだが、最近の傾向を見るに連続してバフ奥義を掛けずとも以降の火力は足りている感。
だったら不足する1だけ補えればいいよねということで。

★5 カタリナ [幻]

バーバラのバフで連携を確定させる為に装備は連携率盛り。
基本的に攻撃寄りの構成に編纂しています。
奥義をいきなり使いたいので特性は遺物の奪回を。

★5 エレン [光]

キャラを全然持っていないので必要最低限な感じに。
1ターン目にフリーダムフィールを使いたいのでコチラも特性は開始時100%の開拓の精神。
比較的古いキャラがこの特性持ちで助かりましたね・・・

★5 バーバラ [幻]

いつも通りの起点役ですばやさ盛り。
先制して連携率とクリ率のバフ奥義を放つのみです。


地相要素はなしでいきます。
軽減されるならそれ以上の火力で殴るのみ。

WAVE.1 ~

AUTO進行です。
当初は地相補助だけ使うつもりでしたが結局なしに。

流れとしてはいきなりの貫通奥義でウェイ=クビンの無敵を抜きます。
初手から置換や9割減ではないのは慈悲深いですね。

以降は通常のバフしか飛んできませんが火力は十分。
攻撃役も基本行動のリーサルラッシュで撃破していきます。


冒険の夏のレベルが96と微妙にカンストしていませんでした。

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ウェイ=クビン [魔][人間]@ex3

HP攻撃力防御力すばやさ
400227194194194
チャージスキル威力効果
デッドリードライブ [技] ◆敵全体の攻撃力を20ダウン!(3ターン)
防御力を20ダウン!(3ターン)
すばやさを20ダウン!(3ターン)
基本行動威力効果
塔 [術]120敵全体にダメージ!
ペイン [術]240敵1体にダメージ!
スタンを付与!
雷神 [術]240敵1体にダメージ!
受けるダメージを33.3%アップ!(3ターン)
フィールドスパーク [術]105敵全体にダメージ!
マヒを付与!(3ターン)
地相を[魔]にチェンジ!
特性スキル効果
魔の渇望無敵を獲得!(3回)
地相が[魔]の場合に追加効果が発動!
受けるダメージが60%ダウン!

火力の上がり切らない一番手は配慮からか無敵+60%減。
貫通を使えれば一気に倒すのはそこまで難しくないかな。

この辺のスキルは固定なのかな。
3匹とも対応属性が変わっているだけで全く同じ内容と並びですね。

ビューネイ [魔][悪魔]@ex3

HP攻撃力防御力すばやさ
420000193193193
チャージスキル威力効果
ララバイ [術] ◆敵全体の攻撃力を20ダウン!(3ターン)
防御力を20ダウン!(3ターン)
すばやさを20ダウン!(3ターン)
基本行動威力効果
トリニティブラスター [技]231敵1体にダメージ!3回に分けて攻撃!
超高速ナブラ [技]233敵1体にダメージ!
攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン)
フィールドスパーク [術]108敵全体にダメージ!
マヒを付与!(3ターン)
地相を[魔]にチェンジ!
特性スキル効果
魔の崇拝相性発生時に受けるダメージが30%ダウン!
地相が[魔]の場合に追加効果が発動!
受けるダメージが60%ダウン!

ここの軽減率が凄まじいので一番の不安要素でした。
それでも2度目のバフ奥義なしに基本行動で抜ける辺り流石のバフ力。

ヴァッハ神 [魔][神]@ex3

HP攻撃力防御力すばやさ
420000204204204
チャージスキル威力効果
フィールドスパーク [術] ◆144敵全体の攻撃力を20ダウン!(3ターン)
防御力を20ダウン!(3ターン)
すばやさを20ダウン!(3ターン)
基本行動威力効果
塔 [術]124敵全体にダメージ!
毒霧 [技]敵全体に80ダメージの毒を付与!(3ターン)
ソーンバインド [術]248敵1体にダメージ!
スタンを付与!
特性スキル効果
魔の神髄受けるダメージが1になる!(2回)
地相が[魔]の場合に追加効果が発動!
受けるダメージが60%ダウン!

置換が2枚という慈悲深い神。
3回だったらちょっと難儀したかもしれない。

・・・とはいえそれなら1人を殴りに回すだけか。

完走した感想

・・・簡単だった。

流石に4種全てが攻撃に寄りのバフなだけはありますね。
地相による軽減込みでも殴り倒せてしまう。
俄然他のエレンが欲しくなるんだけど編纂はもうモニカで懲りたので触らなかったんですよ。
まぁ・・・互換奥義を持ったキャラもどんどん出てくるでしょうし・・・うん。(´・ω・`)

強敵以外のお話になりますが今回のガチャのお得分でロックブーケが。
この御仁も全然持っていないんですよ。
ウルピナ同様になんか縁がなくて出てこない枠。
光アタッカーなので試練とかで伝説縛りで遊ぶときに出番があればいいかなぁ。

さて、次は試練だ・・・
こっちのほうが長丁場なんですよね。
簡単なステージでも5WAVEあるので如何せん時間を食う。
でも今回ばかりは即座に消化しないとモヤモヤを抱えたままポケモンをする羽目になるっていう。

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