この路線まぁまぁ手抜きだと思うんですよ・・・
ネタ切れは仕方がないのだが内容的にも試練の延長線上みたいになっていない?
強敵火の繚乱
▼初回クリア報酬・通常
★5 火の結実 [装飾品]
・連携率アップ(火)・5
[火]を持つキャラの連携率が24%アップ!
▼初回クリア報酬・ex
★5確定プレゼントチケット(補助券)
▼初回クリア報酬・ex2
強敵ポイント×1,000
▼初回クリア報酬・ex3
クラウン×100
▼イベント対象キャラ
★5 スービエ [水][体術][ロマサガ2]
★5 ホーク [水][斧][棍棒][ロマサガ1]
★5 サーシャ [水][体術][棍棒][サガスカ]
★5 ラザレス [水][大剣][棍棒][インサガ]
★5 フォルネウス [水][槍][棍棒][ロマサガ3]
季節外れの水属性祭り。
・・・水属性イメージのキャラが多いシリーズですよね。
構成
キャラ | レベル | 武器 | 防具 | アクセサリー | |
---|---|---|---|---|---|
カタリナ | 110 | スターリーミトン | 武帝の鎧 | 試練の証・風 | |
エレン | 110 | ダークレース | ジェットスーツ (連携率+16%) | 試練の証・風 | |
バーバラ | 110 | マジカルミトン | 薄暮の玲瓏 (すばやさ+6) | レリック・夢幻 | |
– | – | – | – | – | |
– | – | – | – | – |
属性色が揃った伝説アタッカーと複合バフを使えるサポ2くらいの編成。
最近はほとんど同じ構成ですね。
この流れが続く限りクリアしていける気がします。
サポ1でいければもっとリワードが楽になるのだが。
装備だけでクリティカル率を確保できれば行けたりするのかな。
工房運がなかなかに悪いのでまだ攻撃よりな項目まで手が回りません。
★5 カタリナ [水]
全属性揃っているので都度有利な属性で投入していきます。
火力が伸び切らない1ターン目をカバーするために特性で開始時のゲージと攻撃ダメ100%を付けています。
★5 バーバラ [幻] / ★5 エレン [光]
クリティカル率+連携率と火力面を補うサポーター2枚。
少し前まではシェラハでしたがより暴力的なバフを使うエレンがレギュラーに・・・
今回も地相要素は力押しで解決。
WAVE.1
いつも通りのオート進行です。
絵面も変わらないので録画もいいかなって・・・
開幕でカタリナさんの奥義をぶっぱなし上がりきらない火力をカバー。
後は流れで叩いていくのみですね。
不死鳥 [火][有翼]@ex3
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
380216 | 184 | 184 | 214 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | フィールドイグナイト [技] ◆ | – | 敵全体にダメージ! 80ダメージの火傷を付与!(3ターン) 地相を[火]にチェンジ! |
基本行動 | 威力 | 効果 | |
全 | 熱風 [術] | 120 | 敵全体にダメージ! |
単 | マヒ爪 [技] | 225 | 敵1体にダメージ! マヒを付与!(3ターン) |
単 | デスグリップ [技] | 225 | 敵1体にダメージ! 即死を付与! |
単 | グロウイングファイア [技] | 225 | 敵1体にダメージ! 自分のダメージを33.3%アップ!(3ターン) |
特性スキル | 効果 | ||
火の再興 | 無敵を獲得!(3回) 地相が[火]の場合に追加効果が発動! 受けるダメージが60%ダウン! |
WAVE.2
ディーヴァ [火][妖魔]@ex3
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
378000 | 213 | 183 | 213 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 天罰 [技] ◆◆ | 144 | 敵全体にダメージ! マヒを付与!(3ターン) |
基本行動 | 威力 | 効果 | |
単 | 魔神三段 [技] | 231 | 敵1体にダメージ!3回に分けて攻撃! |
単 | マヒ凝視 [技] | 248 | 敵1体にダメージ! マヒを付与!(3ターン) |
単 | ヒートスマッシュ [技] | 248 | 敵1体にダメージ! 混乱を付与!(3ターン) |
全 | フィールドイグナイト [術] | 108 | 敵全体にダメージ! 80ダメージの火傷を付与!(3ターン) 地相を[火]にチェンジ! |
特性スキル | 効果 | ||
火の妖力 | 相性発生時に受けるダメージが30%ダウン! 地相が[火]の場合に追加効果が発動! 受けるダメージが60%ダウン! |
WAVE.3
強化解除持ち。
これがいなければ伝説アルベルトで庇い続ける遊びをしたかったのだが・・・
マグダレーネ [火][神]@ex3
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
388499 | 224 | 187 | 198 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | フェイズイン [術] ◆ | 144 | 敵全体にダメージ! 能力アップを解除! |
基本行動 | 威力 | 効果 | |
全 | バーンアップ [術] | 108 | 縦範囲の敵にダメージ! 能力アップを解除! |
単 | フレイムウィップ [技] | 248 | 敵1体にダメージ! マヒを付与!(3ターン) |
縦 | 脳削り [術] | 248 | 敵1体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
全 | フィールドイグナイト [技] | 108 | 敵全体にダメージ! 80ダメージの火傷を付与!(3ターン) 地相を[火]にチェンジ! |
特性スキル | 効果 | ||
火の神髄 | 受けるダメージが1になる!(2回) 地相が[火]の場合に追加効果が発動! 受けるダメージが60%ダウン! |
完走した感想
・・・簡単だった。
特に言うこともない感じですね。
属性路線でのステージ型強敵はずっとこんな感じなのかな。
8ヶ月もこの流れが続く・・・のか?
それにしてもこれだけ続いていればインフレも止む無しなのかね。
もはや自分で遊び方を見つけてプレイしないといけない段階のような。
恒常キャラでのクリアを目指すというのは時々思うのだがex3をとなると少し悩む。
ただの運ゲーになる部分も多そうだしそれはそれでなぁという。
まぁ実際やってみないと何ともですが・・・
強敵とは関係のない話ですが佐賀コラボってこの時期でしたよね?
今年は公式でも『12.15 START』で続報は11月中旬と書かれているので冬にくるのかな。
・・・見越してトークンを貯めておかないといけないよね。
そろそろシルバー・ヘクターの復刻とかは手心を加えて貰えないかな。
毎年出走は見るもシルバーを引けないんですよ。
かといって天井覚悟で取りに行くかといわれると・・・うーん・・・まぁ・・・