懐かしいですねこのウェディングコス。
ガチャ画面の緋色の女帝さんがなんかじわじわ来る。
強敵巨獣
- 初回クリア報酬・通常
- ★5 アルカナ・タロー・金 [装飾品]
- ・スタン耐性・4
スタン耐性が20%アップ! - ・スタン耐性・5
スタン耐性が30%アップ! - ・獲得ケロアップ・5
バトルで獲得するケロが15%アップ!
- ・スタン耐性・4
- ★5 アルカナ・タロー・金 [装飾品]
- 初回クリア報酬・ex
- ★5確定プレゼントチケット(補助券)
- 初回クリア報酬・ex2
- 強敵ポイント×1, 000
- イベント対象キャラ
- ★5 緋色の女帝 [幻][剣][ロマサガ2]
- ★5 エミリア [光][銃][サガフロ1]
- ★5 レン [光][銃][サガフロ1]
相変わらずの耐性2種類アクセかと思ったら片方がケロって。
ケロだけで出されてもって話だけどいっそ別の機会でも良かったんじゃ・・・
構成
キャラ | レベル | 武器 | 防具 | アクセサリー |
---|---|---|---|---|
シフ[水] | 100 | ブラックソード | 黄龍の鎧 | アルカナ・タロー・金 |
シルバー[魔] | 110 | マスカレイド | サイバースーツHi | 試練の証・魔 |
黄金の帝王[光] | 110 | ニンフリング | 月光の外套 | 試練の証・光 |
リベル[土] | 110 | ヴァレリハート | マルダーの盾 | 試練の証・土 |
エミリア[魔] | 110 | 霊木の腕輪 | パワードスーツ | 魅惑のアソート |
当初の予定とは違う構成になってしまった。
試しにエミリアを入れたらそのままクリアという・・・(´’_’`;)
- シフ
パリィ枠。
[大剣]であり庇う系の補助まで持っている守護神。
恒常の中ではかなり完成度が高く出番も多いキャラかと。 - シルバー
少し前のイベントで入手したおやびん。
[魔]の4回攻撃はキャットがいるとは言ったが案の定[大剣]というだけで出番があったわね。 - 黄金の帝王
黄金[気]を伝説枠で[光]に変えてきた感じの編纂。
属性の相性と防御寄りな振りのおかげでかなり硬かったです。
ここ最近の道場のおかげで強化が進んだのも大きい。 - リベル
クリティカル+無敵撒き要員。
等倍なので狙われると1発耐えるのが関の山かも。
回復の補助は細やかな量だが確定数をずらしたりできるので地味に活躍します。 - エミリア
毎度お世話になるダメージ底上げ要員。
今回は属性の都合も良いのですがどうあれ痛い。
状況に次第ではシルバーではなくこちらを庇っていました。
当初エミリアの枠はギュスターヴ[火]が入っていたのよね。
無敵・不動の数で安定を図ろうとしたがシルバーの火力が少し足りなくて断念。
おやびんに良い装備や覚醒を施している方ならもっと楽なんだろうなぁ・・・
WAVE1/1
怒りの耐性が”△”なだけあってそこそこ通ります。
後列の巨獣の行動回数が多く地震のチャージまで長いので引っ掛けていました。
初動はシルバーを庇いつつ3ターン目に奥義を撃ち込む流れ。
銀の息吹は2ターン中1回なので初手は雄風の太刀でゲージ撒きをしていました。
ギュスターヴを使っていたexまではすこぶる安定していたのですが、抜けていると地震を凌ぎきれなくなってきまして、等倍で受けるリベ子が沈んでしまった。
奮起特性を切っていた部分もあるので付けていたらもう少し凌げていたのかなぁ・・・
クリティカルがないとなるともうダメだろうと内心諦めていたのですが、そこから粘ってみたら思ったより戦える感じで・・・
やはり受けるダメージアップって強力なんだなという再認識と共に無事(?)クリアに。
お世辞にも安定しているとは言い難い。
あの手この手で凌いだ感じ。
ま・・・まぁ・・・良い言い方をすれば臨機応変だから・・・うん。・・・うん。(´_`;)
巨獣[気][獣人]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
396750 | 157 | 193 | 175 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 地震[技]◆ | 141 | 敵全体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
基本行動 | |||
単 | 岩石[技] | 210 | 敵1体にダメージ! スタンを付与! |
縦 | 尾撃[技] | 112 | 縦範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | ふみつけ[技] | 210 | 敵1体にダメージ! すばやさを20ダウン!(3ターン) 自分のチャージを1アップ! |
全 | ぽんぽこ[技] | – | 味方全体のすばやさを40アップ!(5ターン) |
巨獣[気][獣人]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
407625 | 162 | 198 | 180 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 地震[技]◆◆ | 143 | 敵全体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
基本行動 | |||
単 | 岩石[技] | 214 | 敵1体にダメージ! スタンを付与! |
縦 | 尾撃[技] | 114 | 縦範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | ふみつけ[技] | 214 | 敵1体にダメージ! すばやさを20ダウン!(3ターン) 自分のチャージを1アップ! |
全 | ぽんぽこ[技] | – | 味方全体のすばやさを40アップ!(5ターン) |
巨獣[気][獣人]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
418500 | 166 | 203 | 185 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 地震[技]◆◆◆ | 145 | 敵全体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
基本行動 | |||
単 | 岩石[技] | 218 | 敵1体にダメージ! スタンを付与! |
縦 | 尾撃[技] | 116 | 縦範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | ふみつけ[技] | 218 | 敵1体にダメージ! すばやさを20ダウン!(3ターン) 自分のチャージを1アップ! |
全 | ぽんぽこ[技] | – | 味方全体のすばやさを40アップ!(5ターン) |
基本的には同じ行動性能なのだがステータスと威力が後ろに行くにつれて上昇している。
チャージも長くなるが毎ターン地震の脅威には晒されることに。
地震に攻撃ダメ低下があるのでアタッカーに刺されたくない。
不動が回り始めるまでは庇っておきました。
スタン祭りへの対策は壁を立てた上で無敵・不動をやるなら壁だけでいいかなぁ・・・
だが尾撃が抜けてきてぐえーってシーンも確かにあるのだけれど・・・うーむ。
完走した感想
過度な運ゲーというわけでもないしほどほどの難易度という感じ。
シルバーを手に入れていたことも大きいか。
出来ればもう少し綺麗にクリアしたかった。
安定あまりにも苦しい勝利という感じだったのよね。
本当にあと少し火力があれば・・・(´’_’`;)
毎回強敵をクリアすると一ヶ月生き延びられるんだという変な安心感が来る。
対応キャラを必死に回さないで良い、或いは握っている選択権を切らなくていいという安堵。
後者はエリクサーみたいになってる節が少しあるが。
まぁ、なんだかんだでここまでしっかりクリアしてきたわけだが・・・
どこで躓くかねぇ・・・
新規関連
キャラ
- エミリア[光]
攻撃ダメ+[光]相性ダメの属性特化のサポーター。
奥義は[光][サガフロ1]の相性ダメ↑・[獣人]特攻付与・特効ダメ↑。この頃この手の特攻付与奥義多いですよね。
属性特化に付けるってのが微妙にもどかしいのよなぁ。
地味に奥義ゲージへ干渉する補助を持たないサポもこの頃多いですよね。 - レン[光]
全体+自己強化のアタッカー。 全体のおまけは倒したら奥義20%↑、倒せなければ敵全体のチャージ-1。
自己強化はクリティカル率+ダメージのねらう。倒せなかった時の効果は明らかに今回の強敵向けね。
撃ちまくっていれば地震を制御し続けられる。クリティカル率の自家発電ができるねらうも強敵だと結構便利なのよねぇ。
全体攻撃だし今後活躍する強敵が出るかは怪しが・・・
武器は無い・・・のか?
ステップアップフェスガチャ1・2
メサルティム大漁からのサンダー・赤カブ収穫祭に・・・
2段階目まで回しても1000+2000で通常の10連と同じ出費だし?
伝説コインは吐き出されるわけでお得に貰いに行ったと思えば・・・
・・・泣くほどのことじゃねーよ。
さて唐突にやってきたステップアップ式のフェスガチャ。
新規と伝説以外は[サガフロ1]の恒常しか吐き出されない。
5段階目までいくと星5が確定だが新規は50%とな。
新規狙いには有情なのかなって思ったがインペリアルコインが出ない?
つまりは・・・青天井!?:(;゙゚’ω゚’)
え・・・えぇ。(困惑)
とりあえず反応や売り上げを見る感じなのか今後この路線いくのか。
天井無しは流石に怖いですねぇ・・・怖いですよ。