さて和装アデル一家揃い踏みとなる強敵イベント。
前回グレートモンド驚天の難易度から不安しかなかったがどうなるやら・・・(´’_’`;)
強敵ネメアー
- 初回クリア報酬・通常
- ★5 獅子の心臓 [装飾品]
- ・呪い耐性・4
呪い耐性が20%アップ! - ・呪い耐性・5
呪い耐性が30%アップ! - ・即死耐性・4
魅了耐性が20%アップ! - ・即死耐性・5
魅了耐性が30%アップ!
- ・呪い耐性・4
- ★5 獅子の心臓 [装飾品]
- 初回クリア報酬・ex
- ★5確定プレゼントチケット(補助券)
- 初回クリア報酬・ex2
- 強敵ポイント×1, 000
- イベント対象キャラ
- ★5 ギュスターヴ [火][剣][サガフロ2]
- ★5 イヴァン [気][大剣][インサガ]
- ★5 オルガ [気][槍][インサガ]
ガチャもだが伝説が対象に入っている。
どうしても伝説コインがチラついて回しにくかったので助かる。
構成
キャラ | レベル | 武器 | 防具 | アクセサリー |
---|---|---|---|---|
イヴァン[気] | 110 | オブシダンソード | 竜鱗の鎧 | 永久氷晶 |
黄金の帝王[気] | 110 | ブラックソード | 月光の外套 | 気のムーンストーン |
リベル[気] | 110 | マスカレイド | マルダーの盾 | 刃のお守り(防+ |
アセルス[気] | 110 | アビスロッド | イージスの盾 | 試練の証・気 |
リベル[土] | 110 | ヴァレリハート | ワンダーバングル | 試練の証・土 |
奮起大剣を目当てに回したらこんな時に限ってサポーター枠を引けたので活用していくことに。
今回も[気]属性が有利気味なので雑な編成でも力推し出来そうね。
- イヴァン
行動や奥義もだがコマンダーや特性もなかなかに優秀。
コマンダーがHP50%↑[気][インサガ]攻防す↑10なので防御を固めることに。
敵3属性から全て相性を受けるのでかなり軽減できるわね。 - 黄金の帝王
伝説黄金はランイベで出払っているので通常を。
やることはいつも通り奥義撒きと危なそうな子に無敵付与。
[気]編成の守護神ですね。 - リベル[気]
アタッカー枠。
[大剣][気]という組み合わせはやはりヤバイ。
来光の恵みが2ターン中1回だが曙の願いがあるので火力は高い。
深く考えずに『マスカレイド』を装備させたが『流星刀』のほうが良かったかな? - アセルス
[気]特化の攻撃ダメージサポーター。
イヴァンくんと奥義が似ており特効ダメージを伸ばせるので今回は腐らない。
冬の奇跡が不安定で少しダメージブレを起こすがまぁ・・・ - リベル[土]
精神法枠。
最近は奥義で枠を奪われがちだが今回は替えが効かなかったので。
無敵付与というのも大きな役割だしね。
『聖騎士の大剣』が欲しいです・・・(´’_’`;)
WAVE1/1
やることは3ターン目に全力に引っ叩くだけ・・・
運ゲーではあるが分がそんなに悪いわけではないのでダメならダメな時くらいの感じで。
1ターン目は轟く武勇をリベル[土]に使用して2ターン目の奥義に備える。
イヴァン・黄金は奥義を。
2ターン目はアセルスとリベル[土]が奥義を使用して無敵の更新等を。
ピンチな子が出たら雅の風で無敵付与か守護の輝きで治療。
次にゲリュオンの火炎が来ることを意識して準備しておくといいかも。
3ターン目は一頻りリベル[気]を強化して奥義を叩き込む。
チャージスキルの関係でキマイラのかばうが来ない隙になるので無敵剥がしはフヨウラ!!
ナニモイウコトハナイ・・・
メネアー[幻]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
342409 | 189 | 166 | 197 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 奈落の咆哮[技] | 145 | 敵全体にダメージ! スタンを付与! |
基本行動 | |||
単 | 獣神の顕現[技] | 216 | 敵1体にダメージ!3回に分けて攻撃! |
単 | 打ち下ろし[技] | 232 | 敵1体にダメージ! 受けるダメージを33.3%アップ!(3ターン) |
単 | アッパースイング[技] | 232 | 敵1体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
全 | 深淵の呼び声[技] | – | 戦闘不能になった味方を復活させる! 最初に行動! |
速い上に火力も高いが防御は凹んでいるという如何にもなステータスのボス。
行動も3回攻撃に防御倍率・攻撃倍率低下と堅実だ。
お供2体と比べてチャージスキルが1ターン遅い。
飛んでくる3ターン目までには仕留めたいところ。
なお今回は特性スキルは特に持っていないので一安心。
蘇生こそあるがだいたいコイツから落ちるんじゃないかな・・・
キマイラ[闇]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
96181 | 193 | 140 | 193 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
単 | トリプルヒット[技] | 285 | 敵1体にダメージ!3回に分けて攻撃! |
基本行動 | |||
単 | かみちぎり[技] | 210 | 敵1体にダメージ! 受けるダメージを33.3%アップ!(3ターン) |
単 | 尾撃[技] | 112 | 縦範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | かばう[技] | – | 味方1人が受ける攻撃を代わりに引き受ける!(1ターン) 自分に無敵を付与!(1ターン中1回) 最初に行動! |
恒例のかばう要因。
チャージの溜まる3ターン目が隙になる。
怖いのは尾撃によるスタンかな。
私の編成だと先手を取られてしまうのでいきなり黄金を止められたりすると苦しい。
ゲリュオン[光]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
108204 | 184 | 157 | 184 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 火炎[技] | 152 | 敵全体にダメージ! |
基本行動 | |||
横 | 電撃のブレス[技] | 112 | 横範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | スクラッチ[技] | 210 | 敵1体にダメージ! 受けるダメージを33.3%アップ!(3ターン) |
[気]編成を脅かす[光]属性の刺客。
3ターン目に全体攻撃を放ってくるの防御面の調整はこれを凌ぐ形で行った。
キマイラ同様にスタン持ちなのも嫌らしい・・・
完走した感想
前回とは一転、急に簡単になったな。
あれがちょっと厳しすぎた感じもあるが・・・
イヴァンくんを引けたからという部分も大きいのかね。
640000とオーバーキル気味だったのでいなくてもという気がしないでもないが。
まぁ、今週は試練と一緒に来ているのでやることも多いし?
速く終わるに越したことは無いんだ・・・
新規関連
キャラ
- イヴァン[気]
全体と攻撃+相性ダメのサポーター。
奥義は相性+特効ダメの[獣]特効付与。
特性スキルが[気]属性の奥義ゲージ25%、コマンダーが[気][インサガ]の攻防す10と強力。[気]かつ[大剣]というのも大きい。
奮起20%付与の補助もあるので持久戦にも強そうね。 - オルガ[気]
4回攻撃+自己強化のアタッカー。
すべて倒した時にCTを短縮するめずらしい追加効果を持ってる。
こちらも特性に奮起25%、コマンダーに[気][インサガ]のHP200攻防す8と強力。CTに干渉するのは気になるなぁ・・・
3ターンで回るステージの中で2度補助を使うみたいな状況を生み出せるのかねぇ。
装備
- アビスフレイム[大剣]
奮起効果の大剣。
凄く欲しいなと思う反面、この頃の強敵は無敵重ねて持久戦という雰囲気でもないのが悩ましいところ。 - 竜槍マリストリク[槍]
相性発生時の単体ダメージを伸ばす槍。
今の所は今回のオルガ用という感じでしょうか? - 獅子の心臓[装飾品]
呪い・即死に対して高い耐性を持つ装飾品。
ここ最近の運営のお気に入り効果なんでしょうか?
フェスガチャ@30連
1回目はオルガ様が出走なさるも徒歩勢でやる気がないご様子。
2回目はナニモイウコトハナイ・・・
3回目は演出が入りイヴァンくんのみなので確信。
奮起大剣欲しいよう。(´・ω・`)
・・・が、0から回復してきたクラウンがまた5200になってしまっているという現実を直視しなくてはいけない。
金金金!騎士としてはずかしくないのか