ずっと放置していたのですが重い腰を上げて処理することに。
[闇]属性のキャラが全然いないのでどうしたものかと思ったが、結局いつも通り代わり映えしない構成で挑むことに。
強敵シルバードラゴンex
- 初回クリア報酬
★5確定プレゼントチケット(補助券)
[水][火][土]と3色揃っており大ボスが[竜]とくればやっぱりビューネイよな。
時点もセルマ・シルバー・プルミエール・ジニーと順当に[闇]が並んでいる。
ジニーには特効付与があるので別のキャラでもなんとかなりそうな気もするが・・・
構成
キャラ | レベル | 武器 | 防具 | アクセサリー |
---|---|---|---|---|
シャール[光] | 110 | スキアヴォーナ | 黄龍の鎧 | 睡眠のお守り(防+ |
ビューネイ[闇] | SUPPORT | |||
黄金の帝王[気] | 110 | マスカレイド | イージスの盾 | 試練の証・気 |
リベル[土] | 110 | ヴァレリアハート | マルダーの盾 | 試練の証・土 |
ジニー[闇] | 100 | 雷伯 | ワンダーバングル | 俊足のピアス(HP+ |
深く考えずにいつもの構成でいくことに。
もう少し考えていい加減にシャールをシフに変えろって話だが・・・クリアできたし多少はね。
やることもいつもと変わりない感じ。
無敵をばら撒きつつ敵を削っていく。
シャールの近衛の矜持でビューネイを護っていたが流石にスタン+眠りのラッシュは捌ききれない時がある。
そして[光]なので1発でも抜ければ致命傷は必至。
そんな時にジニーの奥義がビューネイを範囲に収めているのが効いてくる。
自身に妖精光+各種補助を集め奥義を回していく。
多少運要素が強くなるが残り1体くらいならこれで凌ぎきることも可能だった。
ジニーを見るたびに『波紋の扇』を買おうか悩みます。
でも『試練の証・闇』が来るのもそう遠くないだろうし・・・
連携要素に目を付けてシャールに補正武器+コレでリヴァイヴァをと思うも味方も先制してないと意味ないか・・・うーむ。(´・ω・`)
WAVE1/1
無敵を巻きつつ魔龍公の矜持→超高速ナブラorトリニティブラスターで削っていくのみ。
ルフか巨人樹を落とすとシルバードラゴンが3回行動になり手数が増える。
特攻付与があるので真っ先にドラゴンを仕留めたが、それはそれで残った巨人樹の睡眠や全体スタンに晒される時間が増える。
驚異の度合いで言えば巨人樹の方が上かもしれない。
じゃあコイツからと思うがHP257250の防御188と硬すぎる・・・(´’_’`;)
どういう順番で倒していくのが正解なのだろうか。
ドラゴン→巨人樹→ルフとかなのかなぁ・・・
シルバードラゴン
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
324613 | 175 | 157 | 193 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 吹雪のブレス[技] | 141 | 敵全体にダメージ! すばやさを20ダウン!(3ターン) |
基本行動 | |||
単 | かみちぎり[技] | 210 | 敵1体にダメージ! 受けるダメージを33.3%アップ!(3ターン) |
横 | 電撃のブレス[技] | 112 | 横範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
縦 | 吹雪[術] | 112 | 縦範囲の敵にダメージ! |
行動回数が多い。
揃っているときは2匹、1匹削れると3回行動になる。
スタンも横なのでそこまで脅威ではないかな。
かみちぎり込みで集中狙いされた時はまぁ・・・という感じでしょうか。
ルフ
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
102272 | 149 | 149 | 199 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 火炎[技] | 148 | 敵全体にダメージ! |
基本行動 | |||
縦 | 尾撃[技] | 108 | 縦範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | グライダースパイク[技] | 203 | 敵1体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
横 | 火の鳥[術] | 108 | 横範囲の敵にダメージ! |
とにかく速い。
だがex難度だと他も大概速いので・・・
縦範囲のスタン持ちなので壁役より後ろに抜けてくると被害が大きい。
壁を立てずに散らばった陣形を使うならそこまで危険度ではないかな?
グライダースパイクがアタッカーに刺さると面倒とかですかね。
巨人樹
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
257250 | 145 | 188 | 179 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 地団駄[技] | 150 | 敵全体にダメージ! スタンを付与! |
基本行動 | |||
横 | クラック[術] | 110 | 横範囲の敵にダメージ! |
横 | ソーンバインド[術] | 220 | 敵1体にダメージ! スタンを付与! |
縦 | 花粉[技] | 220 | 敵1体にダメージ! 睡眠を付与!(3ターン) |
高い防御力と状態異常の数でかなり危険。
思いのほか速いというのも・・・
縦範囲+睡眠の花粉は不動の付与状況を正確に把握していないので毎回冷や冷やする。
全体攻撃にもスタンが乗っており確実に不動を削ってくるいやらしさよ。
完走した感想
巨人樹を残したおかげでシャールが睡眠に引っ掛かり撃沈。
どうなるかと思ったが妖精光の自家発電により無敵をつぎ足し続け事なきを得る。
いくら安定した構成とはいえ流石に[光]の壁役に対してこの属性の布陣はちょっと苦しかった。
しかも使ってくる状態異常が機能不全になりやすいものばかりと来ている。
これに懲りてシフの補助等を育てておいた。
だがどうかな・・・どのみちドラゴンや巨人樹の前では一緒だっただろうか?
本人も無敵・不動に巻き込めるだけ安全性は高いか。
あるいはディフレクトしても削れるには削れるから・・・
まぁ、でも・・・あれば何度かは状態異常の判定をスルー出来るし大きいか。
これで常設になった強敵は全部片付いた。
毎回思うが試練に対して報酬が安いよな。
通常難易度でかなり強い装備が貰えるからってことなのかな?
運命石や証も相当強いと思うが・・・
・・・毎回と言えばシルバー[闇]を見るたびに辛い。
復刻は叶わないのでしょうか?