3回攻撃が無いのだが常に2体がいる状態を強いられる。
そしてチャージに全体攻撃があるので攻めは割と苛烈だ。
思っていたより強敵ですね・・・
強敵ドラゴンルーラー
- 初回クリア報酬・通常
- ★5 永久氷晶 [装飾品]
- ・相性防御倍率アップ
5相性発生時に受けるダメージを20%ダウン!(3回)
- ・相性防御倍率アップ
- ★5 永久氷晶 [装飾品]
- 初回クリア報酬・ex
- ★5確定プレゼントチケット(補助券)
- 初回クリア報酬・ex2
- 強敵ポイント×1,000
- イベント対象キャラ
- ★5 モニカ [幻][弓][ロマサガ3]
- ★5 イリス [幻][棍棒][インサガ]
この使用率を見るだけで・・・何だろうね・・・
遊び方は各自が考えろってことかな。
3段目はシャールによる例の鉄壁不敗の戦法かぁ・・・うーん。
構成
キャラ | レベル | 武器 | 防具 | アクセサリー |
---|---|---|---|---|
タリア[水] | 100 | ツイスター | 氷河の盾 | 氷獄の歌笛 |
聖王[気] | 110 | ビーストランス | パワードスーツ | 俊足のピアス(HP+ |
メサルティム[土] | 100 | ベオウルフ | ジェストコール | 風のオパール |
リュート[気] | 110 | 剣の女王 | サマーエレガンス | 嵐のお守り |
シャール[幻] | 110 | スプラッシャー | 月光の外套 | 試練の証・光 |
たまには違うことをしようと思う。
如何せん手間なので避けてきたのだがシャールによる鉄壁の庇う作戦でいきます。
すばやさを盛ってみたがドラゴンルーラー[闇]のグライダースパイクの補正がキツくて抜けない。
補助の補正をもってしても170強で抜けないとは・・・ぐぬぬ。
1ターン目からアガートラムの眩耀をかけたいので被ダメ軽減は4人掛かりで行きます。
多少機嫌に左右されますが抜けてきたら即死よりはまぁマシかなって。
敵を削るのはタリアさんのお役目。
メサルティムのすばやさも盛れるのでコマンダー配置。
本当は横か単体の状態異常ダメージ系のほうが調整がしやすいのだが・・・
もう1回段階覚醒が出来ればすばやさ+6ができるのだが。(´_`;)
WAVE1/1
2体同時に撃破しないと蘇生が掛かる。
減ってきたらHPを調整し撃毒の猛嵐で同時に撃破を狙う。
調整は属性の有利不利を利用して吹雪でうまく削るといい。
6000弱等2000刻みの毒ダメージで切りのいい数値に持っていく。
失敗すると半分のHPから2週目になる・・・:(;゙゚’ω゚’)
開始時に黒いほうに先制されるようなら再戦。
そうでなければシャールを一斉に固めつつアガートラムの眩耀を発動。
シャールが生き残れば後は同じ強化を繰り返す。
2ターン目を凌げれば毎ターンの奥義と被ダメ0でもう負けはない。
後はタリアさんの毒でジワジワと弱らせていく。
気が長い・・・あまりにも。
ドラゴンルーラー[闇]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
399477 | 185 | 194 | 175 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 地震[技] | 145 | 敵全体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
基本行動 | |||
単 | 毒牙[技] | 218 | 敵1体にダメージ! 80ダメージの毒を付与!(3ターン) |
単 | ふみつけ[技] | 218 | 敵1体にダメージ! すばさを20ダウン!(3ターン) 自分のチャージを1アップ! |
横 | アシッドスプレー[技] | 116 | 横範囲の敵にダメージ! 受けるダメージを20%アップ!(3ターン) |
全 | 魂の絆[技] | – | 戦闘不能になった味方を復活させる! 最初に行動! |
慈悲深いほう。
基本行動も横しかもっていないしマヒ等もない。
なによりすばやさが175というだけでもかなり助かる。
ドラゴンルーラー[闇]
HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|
380454 | 185 | 185 | 185 |
チャージスキル | 威力 | 効果 | |
---|---|---|---|
全 | 冷気[技] | 145 | 敵全体にダメージ! |
基本行動 | |||
縦 | 尾撃[技] | 116 | 縦範囲の敵にダメージ! スタンを付与! |
単 | ふみつけ[技] | 218 | 敵1体にダメージ! すばさを20ダウン!(3ターン) 自分のチャージを1アップ! |
単 | グライダースパイク[技] | 218 | 敵1体にダメージ! 攻撃のダメージを33.3%ダウン!(3ターン) |
全 | 魂の絆[技] | – | 戦闘不能になった味方を復活させる! 最初に行動! |
無慈悲なほう。
ただでさえ速いのに縦スタンの尾撃、更に速いグライダースパイクと殺意が高い。
都合変にフラットなステータスより防御に割かれている方が楽やな・・・(´’_’`;)
完走した感想
118ターンもかかった。:(;゙゚’ω゚’)
真面目に補助きったり奥義で2匹同時に毒にでもすればもう少し短縮できるんだろうけど・・・けど・・・ねぇ?
余りにも退屈でアマゾンプライムで映画見ながらポチポチやっていました。
正直イップ・マンの内容しか頭に残っていません。
こんな攻略法はナンセンスだ。
避けてきた戦い方だったがコレはどうしても勝てない時の最終手段かな。
マンネリだが[大剣]編成で複数回攻撃+ジニーの[竜]特攻付与で同時撃破を狙うべきかな。
・・・まぁ、どうせ1回クリアしたら終わりなんで勝てりゃなんでもええか。
運営はどういう攻略法を想定しているのか。