(´・ω・`)おほー・・・
いつになく激しい戦場で楽しいじゃないか。
普段のレート戦より激闘なんじゃないか?
単にそういう部屋に入っただけかな?
ランクマッチ
これレートの変動も伴うんですね。
全員A-でスタートしたのに終わったらB+になってる人がちらほらいて気が付いた。
だと普段のレート戦と何ら変わりない感じやな。
350墜落が暫く常設になってると考えれば嬉しい話だ。
これなら人も集まりそうだしな。
0時過ぎてくると350ですらなかなか始まらなくて困るんじゃい。
本スレを見ていると仕様に不満がある人もいるみたいね。
確かに気楽に遊べないって意見もわからんでもないな。
同じチームメイトのレートもかかっていると思うとなぁ。
数だけを回すために放置をするような不逞の輩が出てこないとも限らんし。
ザクII改[フリッツヘルム仕様]@Lv1
HP | 耐実 | 耐ビ | 耐格 | 射補 | 格補 | スピード | 高速移動 | スラスター | 旋回 |
12000 | 11 | 7 | 12 | 9 | 21 | 122 | 175 | 65 | 54 |
スキル | Lv | 効果 |
脚部ショックアブソーバー | 2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後20% 回避行動10% 脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 |
緊急回避制御 | 1 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
格闘連撃制御 | 1 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 |
耐爆機構 | 1 | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
強化リスト | Lv | 必要強化値 | 効果 |
AD-PA | 1 | 190 | 格闘補正+1 |
プロペラントタンク | 1 | 390 | スラスター+1 |
フレーム補強 | 1 | 590 | HP+100 |
複合拡張パーツスロット | 1 | 990 | パーツスロット+1 |
対汎用防御プログラム | 1 | 1980 | 汎用機から受けるダメージ-3% |
AD-PA | 3 | 2970 | 格闘補正+4 |
近距離 | 中距離 | 遠距離 |
8 | 9 | 10 |
早速貰ってきました。
後で貰えるのではなく限定任務として3000ポイント稼ぐと貰えるのね。
補正は格闘寄り。
スロットは割とバランス型かな。
武装は主兵装にザク・バズーカorMMP[GN]とヒートホーク。
副兵装にシュツルム・ファウスト。
2種よろけ持ちでこのスキルは結構良いんじゃないか。
ジオン機は斧のリーチ問題を抱えているし、S型といいスキル面で優遇されるのかねぇ。
これならLv2や3を狙いたかったな。・・・本当に惜しいぜ。
一定期間の後に”抽選配給“に追加しますってのも・・・
イベントの景品だったわけだし、初発からDPでいいじゃないですかー
とりあえずこの前半に3000ポイントを稼いだら撤退かな。
ガッツリやってレベルの高いのを狙っていきたいところだが、例によって後半戦は入院中だ。
前半で根を詰めたって後半戦で抜きさられるってオチよな。
前後半で別々にしてくんねえかな。(´;ω;`)
とりあえず期間中はレート戦の代わりに続けるかね。
他の面子が無気力で運が良ければLv2くらい狙えないかな?
・・・狙えないかぁ。
大連敗を味わう※18/12/01 追記
その後も負け続け-84・・・
俺が地雷なんやろか・・・
負けてもライバル勝ちやそれなりに各種貢献度に名前も出るんだけどなぁ。