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バトルオペレーション2

【バトオペ2】デザート・ゲルググを入手しました

更新日:

なんだろうね。
肝心はところ(ストライカー・カスタム)ではLv2なのに、こういうイロモノっぽいのだけはしっかり出るんだよな。

『ゲルググで倒せない敵は無い・・・』か。

デザート・ゲルググ@Lv1

HP耐実弾補正耐ビーム補正耐格闘補正射撃補正格闘補正スピードスラスター
1500020208301513065
スキルレベル効果
高性能バランサー1ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
格闘連撃制御1格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
脚部ショックアブソーバー3着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後30%
回避行動15%
脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。
クイックブースト3ジャンプ時間の溜めを10%短縮。
空中制御プログラム1ジャンプ中に追加行動が可能になる。
廃熱効率適性化1高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を10%軽減する。
ステルス1非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を100m以内に減退させる。
マニューバーアーマー1ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
脚部特殊緩衝材1脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を10%軽減する。
高性能スコープ1高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率4倍までの調整が可能。
近距離中距離遠距離
91013

てんこ盛りなスキルと射撃補正>格闘補正の強襲機。

ステルスをどうやって生かしていけばいいんですかね。
・・・と思ったがチャージ中は効果が効いているらしい。

強制噴射と耐爆機構が無い辺りが凄く気になる。
そういう補正なんだから使い方は察しろということですかね。
だが450だしどちらかはあっても良かったんじゃ・・・

主兵装

D・ゲルググ用ビーム・ライフル

Lv威力間隔ヒート率OH復帰切替射程
11500/22001.0s55%/85%15s0.77s300m/400m

チャージ倍率の高いBR。
集束時間は普通のゲルググ用BRと同じく長めかな。
ただ間隔が短くノンチャでの連射ができたりと使用感は意外と違う。


主兵装に選択肢がないんですね。
布付きバズとか高ゲルバズとか何か持てても良かったのにな。

ビーム・ナギナタ

Lv威力CT切替
120002.5s0.5s

ごくごく普通のナギナタでモーションも変わりなし?


最近よくある低い格闘補正を連撃や方向の倍率で補うとか、そういう路線でもないんですよね。
連撃も2回までしか振れないし・・・うーむ。

副兵装

アームド・バスター

Lv威力弾数リロード切替射程
11500125.0s1.0s100m

取り回しのいい強よろけ持ち副兵装。
半面リロードと射程が劣悪。


最も特徴的な武装がコイツかな。
想像以上に使い勝手のいい強よろけだが、追撃の格闘の威力が寂しくてな・・・
射程の短さはステルスでということなんですかね・・・

シュツルム・ファウスト

Lv威力弾数リロード切替射程
12400115.0s3.0s200m

取り回しが悪いが高火力な副兵装。


ノンチャよろけの溢れる時代ですからね・・・
どうあれ持っていれば有難い武装なのよね。

搭乗した感想

イロモノとか言ったが思ったより清純派な武装だった。
気になる点が無いわけではないのだが、これは結構遊べる部類なんじゃないかな。

なにが気になるってコスト帯が丸被りのストライカー・カスタムが前に出たことだよな。
毛色が違うと言えばそうなのだが・・・そうだけどさぁ・・・

歪な補正値もなぁ・・・
格補が低く追撃のダメージが伸び悩む。
耐格が低いというのも450ならまだしも500だとMk2の格闘が痛いじゃすまないですしね。
まぁこれは無事で済む強襲がいるのかって話だが。

射補が高いとはいえこの武装で射撃メインというわけにもいきませんしね。
ステルスとアームドのおかげで射撃とはいえ接近戦になるよな。
そうなると響いてくると思うんだが。


まぁでも450で出てくれたし。
暫くは遊べそうじゃな・・・(´'_'`;)

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