少し前にヅダLv2が売り出されていたので購入。
それ以来ちょくちょく乗っているのだが、すっかりはまってしまったよ。
ヅダ
チュートリアルで回した抽選配給から『135mm対艦ライフル』が出たのだが、肝心のヅダまでもが抽選で頭を抱えていたのよね。
毎回300コスト制限で部屋を立てているので、半端な250より300になるLv2が欲しかったのだ。
本体の性能も結構向上するんですね。
HPが9500→11250で1750とえらい増えるんだなぁ・・・
各種補正値も格闘を除いて上がっているようだ。
スキルもマニューバアーマーが追加されていた。
400コストになるLv4もちょっと欲しくなってしまうな。
カスマだと300ばかり遊んでいるとはいえ、任務の都合で強いられることもあるだろうしね。
135mm対艦ライフル
ヅダの射撃補正と相成ってかなりいいダメージが出る。
最悪強襲にぶっ放してもそこそこダメージが取れるのも良い感じだ。
狙撃もできる武器くらいの感覚で扱っているのだが、マガジンが3発でリロードも15秒なので、あまりバズーカ感覚で使いすぎるのもアレかなと思うけど・・・
ちまちま狙撃の真似事は性に合わんのじゃ。(´^ω^`)
弾数が貴重な割にマップの配置物に判定を吸われるのが悩み。
なんだかちょっと山なりの軌道を描く??
シュツルム・ファウスト
発射位置の関係なのか、よく手元で建物に引っかけたり、狙った位置とずれちゃったりする・・・
対艦ライフルだけだと間が持たないので、これを挟みながらごまかしています。
1発でリロードに入ってしまうのですが、主武装の強さを考えれば十分かな。
便利さに気づいてから戦う距離が変わりました。
ヒート・ホーク
格闘補正こそ低いのですが、起点になる武装が2つもあるので、振り下ろすシーンは多い。
対艦orシュツルムからとりあえずの格闘は自衛に攻めにと大活躍だ。
果たしてこういう使い方で会っているのかは分かりませんが、このゲームのイメージが私の中ではこの流れで固まってしまっているので・・・
タックル・カウンター
カウンターが思っていたのと違う・・・
じっくり見たことが無いのですが、タックルだとピックを使っているらしい。
スキルのおかげで少しだけ威力が高いようだが、私はどうもこれの扱いが苦手だ。
使いどころがイマイチ理解できていない。
ドムでコンボに組み込むとかはやることがあるのだが・・・
カウンターも合わせたつもりが全然入らない体たらく。
要練習やなぁ・・・
乗り心地
射程もありよろけが簡単に取れる武装が主力なので、味方の汎用機の位置を常に気にしながら動いています。
脚も自衛能力もあるのだが、ドムに絡まれてしまうとケガじゃすまないしね。
SDGOのイメージが強いせいなのか、強襲が支援に強いという竦みは違和感が強いです。
苦手な汎用のラインを掻い潜って支援機を狙うのは難しい。
その点この射程と火力は理にかなっている気がします。